博德之門2編劇批評RPG加入愛情元素

遊戲資訊 2025-10-11 48

《博德之門2》編劇談遊戲中加入浪漫元素的挑戰與嘗試

外媒PC Gamer近期專訪了《博德之門2》知名編劇David Gaider,他在訪談中回顧了當年在遊戲中引入浪漫情節的艱難決策過程。他指出,在《博德之門2》所處的時代,將浪漫元素融入角色扮演遊戲仍是一次極具不確定性的創新嘗試,當時市面上幾乎沒有類似的成功先例。

「加入浪漫劇情完全是一場實驗,」Gaider回憶道,「就連《博德之門》系列負責人James Ohlen都不確定玩家是否會買帳。我們當時專注於打造宏大的史詩故事,這些內容確實精彩,但談戀愛?我們內心其實是懷疑的——畢竟,誰來這遊戲是為了談戀愛的呢?大家可是衝著打怪、屠龍而來的!」

Gaider坦言自己「並非浪漫主義者」,原本也極力避免親自執筆同伴的戀愛劇情。然而最終他仍被指派撰寫阿諾門的浪漫支線,並一度參與其他角色的戀愛設計,包括雅希拉。可惜由於雅希拉的個人浪漫線遭遇開發困難,相關內容最終遭大幅刪減。

從機制設計角度來看,讓同伴角色擁有可發展的浪漫關係本就充滿挑戰。《博德之門3》的設計師兼編劇Lukas Kristjanson曾直接參與雅希拉任務的創作,他透露:「專案接近尾聲時,James在自己辦公室門上貼了一張告示,寫著『要是為了雅希拉的事,別敲門』——可見當時壓力有多大。」

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