《無主之地4》將迎重大更新

遊戲資訊 2025-10-11 45

《無主之地4》將迎來關鍵修復與玩法優化 創意總監回應玩家訴求

根據《無主之地4》創意總監格雷姆·蒂明斯在社群平台發布的最新公告,遊戲即將推出多項重要修復與體驗改進,針對玩家長期反映的技術問題與玩法缺陷提出具體解決方案。此番回應在玩家社群中引發正面迴響,尤其是在遊戲發售後因穩定性與平衡性問題導致不滿情緒升溫的背景下,開發團隊的積極態度顯得尤為關鍵。

SDU點數遺失問題確認修復中 未來更新將自動恢復異常角色狀態

社群中最受關注的問題之一,是部分玩家遭遇SDU點數與專精點數全部消失,導致角色功能受限。蒂明斯明確表示:「我們正在調查該問題。」他建議 affected 玩家提交詳細客服工單以協助診斷。同時他承諾,團隊已能透過代碼識別處於異常狀態的角色,並計畫在未來更新中執行自動修復程序,「有信心恢復所有遺失的點數」。

庫存排序與武器配件系統即將重大升級

針對長期被詬病的物品排序機制,蒂明斯宣布未來更新將支援按不同庫存類型保存排序偏好。他幽默表示:「我已準備好大戰十回合,排序問題一定會解決。」此外,原本缺失的武器掛飾功能已被重新設計為更具視覺效果與實用價值的「回聲-4」配件系統,預計大幅提升外觀自定義體驗。

短期與長期更新並行 性能穩定性列為最高優先級

蒂明斯透露,本週將推出一次小型更新,緊接下周則會有規模更大的補丁。本次小更新主要針對部分裝備進行平衡調整,並修復非預期的互動錯誤。他強調:「性能與穩定性是我們的最高優先級,但並非每次更新都能包含重大變動。」小型更新可快速回應社群反饋,而大型更新則需更完整的測試流程,以確保核心系統修復穩妥可靠。

平衡性調整目標在於維持多元構築與挑戰感

面對玩家對於單人模式中武器與技能遭削弱的質疑,蒂明斯解釋,團隊正規劃如「無敵」副本等高難度內容,希望玩家能從克服挑戰中獲得成就感。他指出:「若以最弱裝備為基準進行平衡,將壓縮配裝多樣性,最終導致所有人只能使用少數特定組合。」未來的調整將致力於保持職業與流派的策略深度。

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