日本遊戲圈低迷竟因3D軟體停更?

遊戲資訊 2025-10-10 23

日本遊戲業界低迷的關鍵原因?SOFTIMAGE停更帶來毀滅性衝擊

曾於Naughty Dog、SEGA、Warner Bros等知名遊戲公司擔任要職的資深開發者Del,近日在推特上揭露了一段關於2010年代日本遊戲產業衰退的隱藏因素。他指出,當時日本遊戲開發環境陷入困境,其中一個重要原因竟是三維動畫軟體「SOFTIMAGE」停止開發。

SOFTIMAGE XSI:曾風靡影視與遊戲界的頂級3D工具

SOFTIMAGE XSI是由AVID公司於1999年底推出的旗艦級三維動畫軟體,後隨公司被AUTO DESK收購而納入其產品體系。該軟體廣泛應用於電影特效、廣告設計、建築可視化及遊戲開發等領域,以其強大的技術架構著稱。

其核心優勢包括非線性動畫編輯系統,大幅優化傳統關鍵幀(Keyframe)製作流程;內建Mental Ray渲染引擎,提供高品質影像輸出;以及支援億萬多邊形的底層架構,能高效處理角色動畫、粒子模擬等複雜特效。正因如此,工業光魔(Industrial Light & Magic)等國際頂尖視效公司亦長期採用此工具。

2016年正式終止開發,日本遊戲界遭受重創

儘管SOFTIMAGE曾享有崇高地位,AUTO DESK卻於2016年正式宣布終止其後續開發與更新。資深開發者Del直言,這項決定對當時已高度依賴該軟體的日本遊戲開發團隊造成「前所未有的毀滅性打擊」。

許多日本工作室因無法迅速轉移至其他3D平台,在人才培訓、工作流程整合與製作效率上遭遇嚴重斷層,間接導致多款專案延宕或品質下滑,成為2010年代日本遊戲影響力衰退的重要背景因素之一。

AUTO DESK現行主力仍為Maya與3ds Max

目前,AUTO DESK主推的3D創作工具為Maya與3ds Max,兩者已成為全球影視與遊戲開發的標準配備。相較之下,SOFTIMAGE雖已走入歷史,但其在技術創新上的貢獻,以及對特定地區開發生態的深遠影響,至今仍值得反思與記憶。

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