《忍者龍劍傳4》BOSS戰全面進化

遊戲資訊 2025-10-09 55

《忍者龍劍傳4》BOSS戰全面優化 開發團隊揭新作設計理念

近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受Fami通專訪時透露,新作將在保留系列核心精髓的基礎上,針對前作備受爭議的BOSS戰設計進行全面優化,致力打造更具樂趣與節奏感的戰鬥體驗。

製作人安田文彥坦言,過去系列雖以流暢爽快的雜兵戰著稱,但部分BOSS戰卻常被玩家批評為「需耐心磨血的鐵壁」,缺乏互動性與變化。因此,《忍者龍劍傳4》將吸取前作經驗,從設計初期便精益求精,確保每場BOSS戰兼具挑戰性與趣味性。

安田指出,本次新作的戰鬥節奏與手感與《忍者龍劍傳2》頗為相似,這與白金工作室總監兼製作人中尾裕治的深度參與密切相關。他的加入為遊戲注入了更緊湊、更具反饋感的動作設計理念。

儘管即時戰鬥系統一直廣受好評,但BOSS戰長期未能滿足玩家期待。安田承認這是Team Ninja以往的不足之處,並表示多數玩家更享受與小兵交戰的高速節奏。基於此觀察,開發中期特別邀請白金工作室協助提升雜兵遭遇戰的密度與頻率。

安田笑稱,這項接近完工階段的調整請求可能讓白金團隊感到頭痛,但透過增加軌道戰鬥中的敵兵配置,成功強化了系列一脈相承的動作張力與沉浸感。

BOSS戰重新打磨 難度與樂趣並重

針對備受關注的BOSS戰,安田保證《忍者龍劍傳4》的設計「將比前作更有趣」。團隊對每一場BOSS戰皆進行深入研討,甚至為難度設定展開激烈辯論,最終確立出平衡挑戰與娛樂性的全新架構。

点赞0
《寂靜嶺Townfall》發售日外洩!
« 上一篇 2025-10-09
榮耀Magic8系列外觀全曝光
下一篇 » 2025-10-09