《艾爾登法環 黑夜君臨》銷量低迷 玩家多持觀望態度
《艾爾登法環 黑夜君臨》玩家反應冷淡:多人合作模式未能延續經典
備受玩家喜愛的動作RPG巨作《艾爾登法環》成功將魂系遊戲推向主流市場,全球累計銷量突破3000萬套。然而,其最新衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》卻未能延續前作的輝煌,大多數玩家對這款全新多人合作遊戲反應冷淡,甚至明確表示不會購買。
多人線上架構遭質疑:開發完成度與遊戲深度不足
儘管本傳DLC《黃金樹幽影》廣受好評,但《黑夜君臨》的合作PvE體驗並未引發熱烈反響,整體表現令人失望。作為FromSoftware首次嘗試多人線上架構的作品,其開發完成度與遊戲深度備受質疑。
玩家調查顯示支持率低:缺乏基本功能與重玩價值
根據resetera.com的調查,82%的投票者表示將跳過本作。參與早期網路測試的玩家反饋,遊戲缺乏重連等基本功能,完成度明顯不足。重玩價值同樣存疑,有試玩者表示遊戲內容單調,僅數小時體驗後就感到乏味。
核心魅力缺失:類Roguelite要素與縮小的世界觀
遊戲中的類Roguelite要素未能繼承魂系列的核心魅力,玩家普遍認為缺乏深度與挑戰。由於本作並非正史延伸,世界觀規模縮小,導致劇情探索吸引力大減。有未獲測試資格的玩家表示期待值僅剩30%。
性能表現不理想:效能問題影響體驗
性能表現同樣不理想,儘管硬體要求不高,但仍存在明顯效能問題。據報導,即使是PS5 Pro也難以穩定輸出60 FPS。由於缺少宮崎英高與George R.R. Martin的參與,作品風格與精神內核與原作產生分歧。
粉絲討論:續作未能滿足高期待
粉絲們針對「為何對《黑夜君臨》持懷疑態度」展開了充分討論。總體而言,該作未能滿足玩家對續作的高期待,開發商或許需要正視玩家反饋,以免影響原作建立的經典口碑。
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