世衛與國際電聯擬訂遊戲聽力安全標準:強制音量監控
世衛與國際電信聯盟聯合制定安全聆聽標準
世界衛生組織(WHO)與國際電信聯盟(ITU)近日披露了一份名為《安全聆聽電子遊戲與電競全球標準》的草案。該標準旨在要求遊戲產業建立系統性聽力保護機制,以降低玩家因長期暴露於高音量環境而引發不可逆聽力損傷的風險。據估計,全球超過10億人正面臨此類健康威脅,特別是兒童群體的情況更為嚴峻。研究顯示,頻繁接觸電子遊戲的青少年出現高頻聽力損失的概率是普通兒童的兩倍。
標準核心條款:對遊戲廠商的六項強制性要求
該標準的核心條款對遊戲廠商提出了六項強制性要求,以確保玩家的聽力健康:
1. 實時監測系統:需內置算法追蹤耳機使用場景下的聲壓級強度與累計暴露時長,並生成可查詢的聽力負荷數據報告。
2. 動態反饋機制:通過彈窗或介面提示,即時告知玩家當前音量狀態、累計使用時長及距安全閾值的剩餘時間。
3. 智能音量管控:配置直觀易用的音量調節模組,並在用戶接近或超過每日安全劑量時自動降頻,未經手動確認不得解除限制。
4. 設備切換保護:檢測到音頻輸出從揚聲器轉為耳機時,強制啟動至少3分貝的音量衰減程序。
5. 場景化警示系統:在遊戲過程中根據背景音樂、特效音強度變化,動態推送高音量風險預警。
6. 精細化音頻調節:提供音樂、對話、環境音效等不同聲道的獨立音量控制條,允許玩家按需靜音或調整特定音軌。
針對不同遊戲類型的定制保護方案
該標準特別強調需針對不同遊戲類型定制保護方案。例如,節奏類遊戲需設置更嚴格的節拍音量上限,而開放世界遊戲則需優化環境音效的動態範圍控制。
若該標準最終通過,這將成為全球首個針對數字娛樂場景制定的聽力健康強制性技術規範,為遊戲產業的聽力保護樹立新的里程碑。
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