彼得·莫利紐克斯宣佈《阿爾比恩之主》或成收官之作
彼得·莫利紐克斯或將以《阿爾比恩之主》告別遊戲設計舞台
知名遊戲設計師彼得·莫利紐克斯近日表示,其正在開發的新作《阿爾比恩之主》(Lords of Albion)有可能成為他職業生涯的最後一部作品。這位曾打造《神鬼寓言》系列的傳奇製作人坦言,此作將是他個人的「正名之作」,旨在為多年來因「過度承諾」而引發的爭議畫下句點。
五十年遊戲生涯的集大成之作
擁有超過半世紀遊戲產業經驗的莫利紐克斯,以《Populous》《地城守護者》與《黑與白》等開創性作品奠定了「上帝模擬」類型的基礎。在他先後創立的工作室被藝電與微軟收購後,於2012年成立22cans工作室,至今已推出五款作品,《阿爾比恩之主》正是其第六部、也是目前最受矚目的開發項目。
66歲仍全力投入,卻坦言生命能量有限
早在2024年8月,莫利紐克斯便根據自身健康與壽命預期暗示這可能是他的最後一作。一年後,他在接受《Edge》雜誌專訪時更明確表示:「我已經66歲了,正以前所未有的強度工作,但生命的能量已不足以支撐再來一次。」這番話被廣泛解讀為其創作生涯即將落幕的信號。
回應爭議:以《阿爾比恩之主》重塑聲譽
長期以來,莫利紐克斯因其作品常伴隨高調宣傳與最終成品之間的落差而備受爭議。此次他將《阿爾比恩之主》定位為「正名之作」,意圖透過實際成果扭轉外界印象。該作融合了他過往多款經典遊戲的核心元素:
- 繼承自《黑與白》的神祇操控系統
- 源自《地城守護者》的領地防禦機制
- 延續《神鬼寓言》的第三人稱開放世界、RPG成長與重大抉擇影響劇情
- 新增城鎮建設與神力升級體系
世界觀與玩法皆承襲《神鬼寓言》精神
根據Steam頁面資訊,《阿爾比恩之主》將引入時間演進系統,玩家的統治決策與繼承機制將共同塑造世界的發展軌跡——此設計理念與《神鬼寓言》一脈相承。此外,遊戲背景設定中的「阿爾比恩」亦是不列顛的古稱,進一步強化其與前作的世界觀連結。
自2024年科隆遊戲展首次亮相以來,《阿爾比恩之主》持續受到關注,但截至2025年10月仍未公布具體發售日期,僅確認將登陸PC平台。若此真為莫利紐克斯的收官之作,其市場表現與玩家反饋勢必深刻影響這位遊戲界傳奇人物的歷史評價。
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