《怪物獵人 物語 3》以國家為舞台的RPG巨作

遊戲資訊 2025-09-30 7

《魔物獵人 物語 3:扭曲鏡像》TGS 2025 展現全新RPG進化

在2025年東京電玩展(TGS 2025)現場,Capcom正式揭曉《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》(《魔物獵人 物語 3:扭曲鏡像》)的最新情報。本作以「更像RPG」為核心設計理念,在劇情、戰鬥系統與美術風格上全面升級,預計於2025年12月或2026年初全球同步上市,登陸PC、Switch 2、PS5及Xbox Series X|S等次世代平台。

獨立篇章設定 擴展史詩級世界觀

根據製作人辻本良三、總監大黑健二與戰鬥總監若原大資在展場透露,《魔物獵人 物語 3》並非前兩作的直接延續,而是一個全新的獨立故事。遊戲背景設定在全球爆發「石化現象」,導致生態系統崩壞,兩個國家——亞茲萊爾與彼里昂——因此走上截然不同的發展道路。主角出身亞茲萊爾王室,同時擔任遊騎兵隊隊長,肩負調查災難真相與守護王國命運的雙重責任。

值得一提的是,玩家將可自訂主角外觀與名稱,雖角色身份固定為王子與隊長,但其內心掙扎與領導抉擇將透過豐富對話與互動展現,深化角色心理層面的敘事張力。

視覺風格轉向青年動畫質感

本作在美術表現上迎來重大變革。開發團隊調整頭身比例與整體色調,從過往偏少年漫畫的風格,轉向更具青年雜誌與劇場版動畫氣息的成熟質感。此改變不僅體現在人物設計上,也延伸至魔物造型與廣大場景構築,營造出更具史詩氛圍與情感厚度的RPG世界。

吉祥物更替 新夥伴盧迪登場

系列吉祥物納比路(Nabiru)本次確定不會回歸,取而代之的是新角色盧迪(Ludi)——一隻忠誠認真的皇家艾路,作為主角隊伍中的一員提供支援。由於本作主角為「會說話的角色」,需更多情感表達空間,因此製作組弱化傳統吉祥物的喜劇功能,改以盧迪的互動帶出溫馨與幽默並存的情感節奏,為沉重戰爭主題增添恰當的情緒緩衝。

戰鬥系統革新 鎖定「連鎖爽快感」

戰鬥總監若原大資強調,本作目標是實現「讓爽快感持續串聯」的戰鬥體驗。繼《魔物獵人 物語 2》廣受好評的「正面對決」系統後,三代引入全新「龍氣計量表」機制:玩家須針對敵方特定部位進行破壞,特別是標記為「厄石」的弱點,成功擊破後能大幅削減龍氣值。

當龍氣計量表歸零時,觸發全隊同步連擊演出,隨即進入「Ride On」騎乘階段,並可結合「羈絆技能」釋放高威力組合技。此系統大幅提升戰鬥節奏的多層次變化,每一步策略都直接影響後續戰局走向。

部位破壞與策略深度並重

「部位破壞」仍為核心戰術要素。針對不同魔物的「厄石」部位進行精準打擊,不僅是降低龍氣計量表的關鍵,也能觸發特殊狀態與演出效果。此設計融合策略性與視覺震撼,要求玩家在資源分配、風險控管與輸出效率之間取得平衡,使每場戰鬥皆具挑戰性與成就感。

國家級敘事格局 全新篇章開啟

相較於過去聚焦村落或小區域的故事規模,《魔物獵人 物語 3》將舞台擴展至國家層級,融入政治角力、軍事衝突與信念考驗等深刻議題。玩家將見證兩國在石化危機下的應對方式,並探討騎士與遊騎兵制度在亂世中的意義重塑。

儘管世界觀宏大,開發團隊仍確保新玩家能無縫融入。辻本良三表示,即使未接觸過前作的玩家,亦可完整享受本作的獨立劇情與世界設定;同時也鼓勵老玩家回顧前兩代經歷,感受角色與系列成長的脈絡。

強調團隊協作的戰鬥美學

若原大資進一步說明,團隊正持續優化「羈絆計量表」等連結機制,確保高潮戰鬥段落兼具操作反饋與視覺衝擊。角色間的默契配合、連攜攻擊與騎乘切換的流暢性,皆被視為打造「戰鬥連鎖快感」的重要元素,展現出前所未有的合作戰術美感。

全球同步發售 中文版內容曝光

官方確認《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》將於2025年12月或2026年初全球同步推出,確切日期與各平台售價將日後公布。目前釋出的預告與試玩影片已包含繁體中文介面與字幕,顯示Capcom對亞洲市場的高度重視。

本作不僅延續系列「獵人與騎士並存」的世界觀精神,更在敘事深度、美術風格與戰鬥系統上實現全面突破,有望成為近年最具代表性的動作RPG作品之一。

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