「戰鬼」系列根植日本文化

遊戲資訊 2025-09-29 3

《戰鬼》系列核心理念揭曉:武士刀與日本美學的深度結合

Sucker Punch工作室憑藉《對馬島之魂》以及即將推出的《羊蹄山之魂》,成功打造了備受矚目的「戰鬼」系列。近日,工作室主管布萊恩·弗萊明在接受訪談時,深入闡述了該系列在創作上的核心定位與未來發展方向。

故事本質:活成一個傳說

弗萊明指出,《戰鬼》系列在敘事層面的核心概念是「活成並化身為一個傳說」。玩家所扮演的角色不僅是一名戰士,更是在歷史與神話交界處崛起的象徵性人物。這種由凡人邁向傳奇的旅程,構成了系列情感與劇情推進的主軸。

玩法精髓:封建日本中的武士刀體驗

在遊戲設計與背景設定上,弗萊明強調,「持武士刀之人」是整個系列不可動搖的核心。他明確表示:「我們無法想像一款設於歐洲封建時代的《戰鬼》遊戲,那將失去其本質意義。」儘管類似時代背景的作品屢見不鮮,但《戰鬼》系列的獨特性正在於其根植於日本歷史與文化的獨特視角。

自然之美:系列靈魂的重要組成

弗萊明進一步提到,日本的自然景觀不僅是視覺呈現,更是《戰鬼》系列靈魂的一部分。他在東京電玩展上分享此觀點時,感受到日本粉絲的高度共鳴。壯麗的山巒、靜謐的森林與季節變換的細膩描繪,皆強化了遊戲的沉浸感與文化真實性。

未來展望:時空可變,核心不變

雖然未來作品可能跨越不同歷史時期或地理區域,探索新的舞台與角色,但弗萊明強調,某些根本元素將始終保留——尤其是開放世界中以武士刀為核心的冒險體驗。這項承諾確保了《戰鬼》系列在創新之餘,仍維持其獨一無二的身份識別。

点赞0
《無主之地4》首部DLC秘藏獵人「老錢」登場
« 上一篇 2025-09-29
《無主之地4》戰利品光束強化MOD
下一篇 » 2025-09-29