《黑神話》退燒 中國遊戲市場銷售下滑
2025年8月中國遊戲產業月度報告出爐 市場收入年減13.01%
遊戲工委(GPC)近日發布《2025年8月中國遊戲產業月度報告》,揭示當前市場發展的新動態。數據顯示,2025年8月中國遊戲市場實際銷售收入達292.63億元,雖較上月微幅成長0.61%,但與去年同期相比大幅下滑13.01%,反映出行業面臨成長壓力。
高基期效應與爆款斷檔成主因
報告指出,收入同比下滑主要受兩大因素影響:其一為2024年同期現象級作品《黑神話:悟空》的強力拉動——該遊戲於2024年8月20日上市後,帶動當月產業總收入衝上336.40億元的歷史高點;其二則是2025年8月缺乏同等量級的新作接棒,導致用戶消費意願低迷,形成「高基期+產品斷檔」的雙重壓力。
自研遊戲內外市場同步走弱
細分領域方面,2025年8月中國自研遊戲在國內市場實際銷售收入為241.97億元,年減11.24%,相較於2024年同期272.61億元的高峰明顯回落。海外市場亦未能倖免,當月自研遊戲海外收入為16.80億美元,同比下降10.66%,顯示出中國遊戲企業在國際拓展與本土增長兩端皆遭遇瓶頸。
產業創新與全球化佈局面臨考驗
此次報告不僅透過數據呈現爆款產品對短期市場的顯著拉動作用,更凸顯當前行業在持續創新能力、爆款孵化機制以及全球市場戰略佈局上的深層挑戰。未來如何突破產品同質化、提升原創實力並穩健推進出海策略,將成為推動產業復甦與可持續發展的關鍵課題。
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