Xbox獨立遊戲負責人挺XGP合作創歷史新高

遊戲資訊 2025-09-23 3

微軟ID@Xbox負責人回應批評:Xbox Game Pass對開發者與產業具正面影響

面對多位業界知名人士對Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務的質疑,微軟ID@Xbox項目負責人克里斯·查拉近日公開為該平台辯護。儘管有聲音認為此類訂閱模式可能削弱遊戲開發者的收益空間,查拉則透過實際數據強調XGP為獨立開發團隊帶來前所未有的投資與曝光機會。

2025年Xbox Game Pass創下歷史新高

2025年對Xbox遊戲平台而言是成果豐碩的一年。在2025財年第四季度,Xbox Game Pass單季收入首次突破50億美元,創下自2017年推出以來的最高紀錄。這一里程碑反映出用戶對訂閱制的高度接受度。同時,《晦暗計劃33》《空洞騎士:絲之歌》等多款備受期待的大作選擇首發加入XGP,大幅提升服務吸引力與用戶黏著度。

查拉駁斥「損害產業」說法 強調投資規模創新高

在接受Eurogamer專訪時,克里斯·查拉明確反駁「Game Pass損害遊戲行業價值」的觀點。他透露,微軟已與超過150家合作夥伴簽署協議,將其作品引入XGP平台。更重要的是,2025年共有逾50個開發團隊首次參與該服務,使今年成為「Xbox Game Pass有史以來投資規模最大的一年」。

此番言論與前Bethesda負責人皮特·海因斯的批評形成鮮明對比。海因斯曾表示,訂閱模式可能無法合理體現開發成果的真正價值,長期恐影響創作動能。

跨平台主管齊聲質疑 訂閱模式引發產業爭議

對Xbox訂閱服務的擔憂並非個案。前PlayStation負責人肖恩·萊登亦直言,Game Pass「對遊戲產業有害」,並將其與音樂串流平台Spotify類比,指出當用戶習慣以固定月費無限遊玩遊戲時,單獨購買遊戲的意願將大幅降低,進而壓縮開發者獲利空間。

Xbox持續擴大合作版圖 雲遊戲測試進行中

雖然查拉未具體說明微軟如何向合作工作室支付費用,但他強調XGP對整個生態系具有積極意義。未來,Xbox將「每年持續與數百家合作夥伴接洽」,進一步豐富遊戲內容庫。此外,Xbox Game Pass目前正於全層級訂閱方案中測試雲遊戲功能,預計將為所有用戶提供更靈活、跨裝置的遊戲體驗。

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