小島秀夫回應《死亡擱淺2》劇情修改
小島秀夫親曝《死亡擱淺2:冥灘之上》劇情大幅調整內幕
在《死亡擱淺2:冥灘之上》正式推出前,遊戲配樂作曲家Woodkid透露了一項關鍵幕後細節——導演小島秀夫因測試玩家對劇情的強烈反饋,親自介入並對故事走向進行了大規模修改。此舉雖看似異常,但小島秀夫解釋,原始劇本在情感衝擊力與共鳴層面未能達到他的預期標準。
追求深度敘事:非為製造神秘,而是引發長期共鳴
近期,《華盛頓郵報》記者伍德·基德專訪這位傳奇製作人。小島秀夫明確表示,劇情調整並非為了營造玄虛感或刻意保持神秘,他坦言對方可能尚未完全理解其創作理念的核心差異。他強調,《死亡擱淺2:冥灘之上》從一開始就注定不是一款「易消化」的作品。唯有需要反覆品味與思考的內容,才能在玩家心中留下深遠烙印。
訪談尾聲,小島秀夫笑著補充,這正是他所說的「嘗試不同路徑」的實際實踐。
突破常規敘事,持續拓展遊戲藝術邊界
正是這種對「非常規敘事」的堅持,使小島秀夫的作品在劇情深度、遊戲機制與整體藝術表現上屢屢打破框架。他不斷挑戰創作舒適區的哲學,不僅讓作品持續煥發創新生命力,更成為推動遊戲敘事進化的重要力量,引發業界廣泛討論與反思。
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