《戰地6》削弱自動標記功能!反饋推動核心機制調整
《戰地6》正式版將削弱偵察兵職業自動標記功能
《戰地6》高級主機戰鬥設計師Matthew Nickerson證實,遊戲正式版將對偵察兵職業的自動標記功能進行削弱。這項調整源自於8月公開測試期間玩家普遍認為該功能過於強大。
公測數據推動調整方向
在8月中旬進行的兩輪公開測試中,開發團隊不僅成功營造市場期待,也收集到大量玩家反饋與優化數據,這些資料將用於10月10日推出的正式版最終調整。Nickerson向IGN透露:「我們確實縮短了標記距離,並整體降低了強度。在公測中,玩家只需瞄準標記三角(Doritos)就能輕鬆命中目標,與環境明暗無關,這顯然違背了戰術博弈的初衷。」
強調戰術主動性
設計師進一步指出:「標記系統在《戰地》系列中一直具有戰略價值,但必須保持主動性。我們不能允許玩家隨意掃描就點亮全場目標。因此,我們已經對該系統進行重大重構,確保其成為需要戰術決策的主動技能,而非自動生效的壓倒性優勢。」
持續釋出新情報
隨著發售日臨近,《戰地6》每日均有新情報披露。此前官方已確認將支援主機專屬跨平台聯機,為手把玩家創造公平的競技環境。然而,開發團隊是否能全面解決公測期間所收到的所有玩家訴求,仍有待正式版上線後驗證。
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