宮本茂解析《皮克敏》頻繁跨界聯動:獨特魅力!

遊戲攻略 2025-05-26 12

《皮克敏》系列:宮本茂精心培育的跨齡魅力IP

《皮克敏》於2001年首次亮相,是传奇游戏設計師宮本茂參與創作的最後一批全新系列遊戲之一。據宮本茂透露,這款遊戲的靈感源於他童年時期探索自然的經歷。在超過二十年的時間裡,儘管該系列曾多次進入空窗期,但他始終親自推動這個IP的發展。

皮克敏的多元應用潛力

自誕生以來,皮克敏們便以各種形式客串登場——從Wii到Wii U主機數據遷移時的搬運工,到《超級瑪利歐兄弟大電影》中的雕像,再到環球影城超級任天堂世界園區的隱藏彩蛋。近期,在奧蘭多環球影城新園區開幕之際,宮本茂向媒體闡述了對皮克敏的定位:「我認為皮克敏具有多元應用的潛力。對於幼童來說,它們擁有萌物特有的吸引力;當孩子長到二十多歲時,這種吸引力可能會減弱。但皮克敏擁有一種跨越廣泛年齡層的獨特魅力。」

此外,宮本茂還解釋了皮克敏頻繁跨界客串的原因:「任天堂內部有條不成文的規定:瑪利歐必須留在自己的宇宙,《漆彈大作戰》的角色也不能越界。但皮克敏是例外,它們可以與其他角色同台出現。」

全球拓展與影视化潛力

儘管不是任天堂旗下最暢銷的系列,宮本茂仍決心推動其發展:「過去五六年,我投入了大量的心血來培育這個IP。皮克敏擁有老少咸宜的獨特魅力,在日本同時吸引著兒童和成人玩家。我希望能將這種影響力擴展到全球,無論是以電影還是劇集的形式都會非常有趣。」

事實上,皮克敏早已證明其影视化的潛力。2014年,任天堂推出了《皮克敏短篇電影》,包含三個故事短片,這是宮本茂首次擔任電影製片人。這些精緻的小短片不僅展現了皮克敏的魅力,也令人期待任天堂能延續創作,製作更多有關皮克敏的創意短片甚至是電影。

宮本茂的童年記憶與IP栽培

對宮本茂而言,《皮克敏》或許不只是又一個成功的IP,而更像是一株他親手栽種的植物——從童年記憶的土壤中萌芽,經過二十餘年的耐心培育,如今仍在不斷抽出新枝。即便它沒有長成參天大樹,但那些穿梭在遊戲機、電影銀幕和主題公園裡的小小身影,始終帶著他最初的那份童趣與溫柔。

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