《最終幻想》音樂之父倡導創作者探索新音樂表現形式

遊戲資訊 2025-09-12 3

植松伸夫談遊戲音樂趨勢:同質化與創作自由的挑戰

曾為《最終幻想》系列創造經典旋律的傳奇作曲家植松伸夫,雖已逐漸減少對遊戲原聲帶的直接參與,但仍密切關注遊戲音樂的發展。在近期接受訪問時,他直言當前遊戲配樂正趨於「越來越同質化」,並對年輕一代的作曲家提出建言。

創作者自由受限,商業考量壓倒藝術探索

植松伸夫指出,雖然遊戲產業並未停滯,但作曲家在創作上卻越來越難以自由發揮。他認為,問題源於製作人與導演對音樂的主導權過大,導致創作者難以實踐個人音樂理念。他進一步說明:「真正既了解全球娛樂市場、又熟悉多元音樂類型的製作人少之又少,因此他們往往只會要求作曲家寫出『像約翰·威廉姆斯那樣的電影配樂』。」

呼籲創新:融合電子元素,打破框架

面對當前趨勢,植松伸夫鼓勵年輕音樂人探索新的聲音與技術。他以艾爾頓·約翰為例,說明藝術與商業可以並存:「他在70年代推出傑作後,仍然持續創作高品質的音樂。」他強調,唯有持續創新,才能維持音樂的趣味性:「如果只滿足於模仿約翰·威廉姆斯,藝術就不會進步。但如果嘗試加入電子音效呢?會形成怎樣的聽覺體驗?我認為這才是我們應該前進的方向。」

現代遊戲音樂的聲音設計趨於保守

他進一步指出,這種創作上的保守態度也反映在聲音設計上:「現在的主流是用音序器做出柔和且重複的電子合成背景樂,幾乎從不跳出這個框架。坦白說,如今已經越來越難聽到『不一樣的東西』了。」

堅持藝術信念:以《最終幻想7》為例

值得一提的是,植松伸夫對獨特聲音效果的追求曾為《最終幻想7》的終極戰鬥主題帶來突破性的改變。儘管當時的同事對他歷時三週重新構思的音樂並不滿意,他仍堅持自己的藝術判斷,並最終成功說服團隊保留這首突破框架的作品。

在遊戲音樂不斷演變的當下,植松伸夫的觀點提醒我們:技術的進步不應侷限創意的發揮,唯有持續探索與突破,才能讓遊戲音樂再次煥發生命力。你是否認同他的看法?歡迎在評論區分享你的意見。

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