星鳴特攻開發者喊冤:不該定義為史上最大失敗
《星鸣特攻》開發者爭議發言引發玩家熱議
前《星鳴特攻》(Concord) 開發團隊的部分成員近期在社交媒體上發表的言論,引發玩家社群熱議。有開發者表示,這款僅上線兩周便宣布停服的FPS遊戲,不應該被定義為「史上最大失敗」。
曾被寄予厚望的多人遊戲
這款作品曾受到索尼與開發商Firewalk Studios的高度期待,希望其能成為新一代多人遊戲的爆款。然而現實卻與預期大相逕庭——玩家的整體反應無情地證明,《星鳴特攻》難以擺脫失敗的標籤。
開發者反思與爭議
在最新一期的外媒《A Life Well Wasted》播客中,幾位曾參與該遊戲開發的成員坦誠分享了他們對這款已下架遊戲的看法。
有開發者指出,《星鳴特攻》以高品質和精細度打造,完美呈現了領導層的願景,但問題恰恰出現在領導層身上。此外,團隊內部一度盲目相信這款遊戲不可能失敗,因為已投入大量時間與資源。他們也承認,未能清楚傳達遊戲的設計理念,甚至未預料到目標受眾本就不在主流玩家群。
「被玩家親手撞毀的跑車」?
也有開發者認為,《星鳴特攻》不應被視為「史上最失敗」的遊戲。有人感慨,玩家未能完整體驗遊戲內容,遺憾的是,許多人從未嘗試過,也永遠失去了機會。他將這款遊戲形容為「一輛被玩家親手撞毀的絕美跑車」。
玩家回應:爭議不斷
然而,開發者的這番說法也引來不少玩家的批評。有人嘲諷,「看來他們還是沒有吸取教訓,這才是真正令人難過的事」。也有網友直言,「這就是史上最失敗的遊戲,遊戲充滿政治正確的元素,壽命甚至比蒼蠅還短」。
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