推動AI轉型與保存歷史!韓國發布2026遊戲產業預算

遊戲資訊 2025-09-08 7

韓國2026年度遊戲產業預算大幅增加 政府加大AI與文化投資

韓國文化體育觀光部於9月5日正式公佈2026年度預算案,遊戲產業相關預算達1123億韓元,較2025年的1016億韓元增加107億韓元,增幅約10.5%,成為近年來韓國政府對遊戲領域最大力度的投入之一。

推動AI技術全面融入遊戲開發

在具體預算分配中,最引人關注的是新設立的「人工智能製作環境轉型支持」項目,預算為75億韓元。文體部計畫藉此推動AI技術全面融入遊戲開發流程,為行業提供創新的製作方式和效率提升方案。此舉不僅順應了韓國內容產業整體AI化趨勢,也顯示出政府主動引領遊戲製作模式變革的決心。

打造「K-Game Rakivium」保存遊戲文化遺產

與此同時,韓國將於2026年正式啟動「K-Game Rakivium」建設項目,首年預算為15億韓元。該項目旨在打造一個集檔案館、博物館和圖書館功能於一體的複合文化空間,系統性地保存並展示韓國遊戲的歷史與文化遺產,進一步提升韓國遊戲在國際上的文化影響力。

納入國家戰略 加大遊戲產業全面投入

此外,文體部將遊戲產業納入國家戰略「開創K-文化300萬億韓元時代」的核心組成部分,進一步擴大對遊戲開發支持、盜版打擊、版權保護及文化技術研發(R&D)的投入。在更廣泛的內容領域,政府還將設立人工智能特化內容學院(預算192億韓元)、擴大AI內容製作支持(238億韓元),並將文化技術研發經費增至1515億韓元,全面推動AI在內容產業的應用與人才儲備。

預算案已提交國會審議

該預算案目前已提交韓國國會,待審議通過後正式執行。

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