《絲之歌》難度爆表!玩家遭小怪虐哭

遊戲資訊 2025-09-08 5

《絲之歌》難度設計引發玩家熱議

近日,隨著玩家對《絲之歌》的體驗逐漸深入,Reddit社區中湧現出大量關於遊戲難度的討論帖。

敵人傷害過高成共識

其中一則指出遊戲中的普通敵人和BOSS都能輕鬆造成兩格面具傷害的帖子,引起了廣泛共鳴。發帖玩家表示:“太離譜了,真的。感覺至少一半的怪、所有Boss都能打掉兩格血,而我連一點額外生命值都沒有。一方面這遊戲又不是末世設定,給我加點傷害也不至於讓難度崩壞吧;另一方面,以前只有精英怪和Boss才有的傷害,現在遍地都是,一點驚喜都沒有。真希望後期別出現三格傷害的Boss和敵人,已經夠難受了。”

小怪血量增加 加重挑戰

也有部分玩家鼓勵堅持遊玩,並提到還有更令人頭疼的改動:部分小怪血量變厚,需要多次攻擊才能擊敗。

機動性與強度失衡

另有玩家表示,雖然能夠理解提高敵人傷害是為了平衡主角“大黃蜂”強大的機動性,但目前的強度明顯失衡,缺乏合理性。

你對《絲之歌》的難度設計有什麼看法?

最後,想問問大家:你對《絲之歌》的難度設計有什麼看法?歡迎一起討論。

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