《失落之魂》敵人被動影片源於教程初期 實際戰鬥正常
《失落之魂》敵人行為爭議 玩家社區澄清為「擺拍」
近日,Reddit論壇上出現有關國產動作RPG《失落之魂》敵人行為「過於被動」、「只會等待玩家先攻擊」的爭議。然而,社區玩家隨即指出相關說法具有誤導性,並揭露影片片段實際為「擺拍」。
開發十年之作 評價兩極
《失落之魂》是一款開發歷時超過十年的國產動作角色扮演游戏。遊戲自發售以來,因性能優化不足、配音質量及角色動作表現等問題,評價褒貶不一。不過,其戰鬥系統仍獲得多數玩家認可,流暢的操作手感與節奏受到廣泛好評。
Reddit影片引發爭議
此前,Reddit用戶Lulcielid發布了一段影片,顯示遊戲初期部分基礎敵人似乎完全不主動攻擊,僅被動等待玩家出手,引發部分玩家對戰鬥機制「過於被動」的質疑。
玩家澄清:教程初期限制導致誤導
針對爭議,用戶TheFeri透過實際遊玩片段進行澄清。他指出,原影片僅取自遊戲教程初期階段,所展示的敵人屬於最基礎且弱小的類型,同時該階段玩家生命值極低、缺乏可用道具。TheFeri展示了教程結束後的正常遊戲流程,其中敵人均能主動發起攻擊並積極參與戰鬥,因此原影片內容被社區認定為「基本屬於擺拍」。
TheFeri強調:「敵人並非始終站立不動。教程初期因玩家狀態和敵人類型限制,若刻意不採取行動,極易造成誤導。」
遊戲售價與劇情簡介
《失落之魂》目前在Steam國區標準版售價為268元,豪華版售價328元。玩家將在遊戲中踏上宏大的冒險旅程,為從異維度入侵者手中拯救妹妹、守護人類命運而戰。
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