外媒評《失落之魂》戰鬥機制:Boss戰為真正亮點!

遊戲資訊 2025-08-29 2

《失落之魂》正式發售,外媒評測揭曉遊戲核心魅力

國產動作角色扮演遊戲《失落之魂》於今日正式發售,外媒Push Square也針對該作發布了階段性評測文章。評測編輯Robert Ramsey指出,遊戲具備3A級作品的氣質,同時保留了鮮明的獨立遊戲風格。

融合多種元素,戰鬥系統深受經典影響

遊戲的核心戰鬥系統深受《鬼泣》與白金工作室作品影響,強調華麗連招與技能組合,並結合閃避與格擋兩大防禦機制。遊戲鼓勵玩家施展炫技連招,享受壓制性快感。然而,真正的挑戰來自於Boss戰,其數量眾多且設計多樣。

劇情與系統設計兼具,整體體驗流暢

除了戰鬥之外,《失落之魂》還融合了劇情敘事、對話交互、技能樹與材料合成等元素,且未讓整體體驗顯得臃腫。Robert Ramsey表示,隨著遊戲推進,玩家將逐步體會到戰鬥自由度的設計巧思。

高難度Boss戰考驗操作與反應

遊戲中Boss戰要求玩家精準掌握閃避與格擋時機,部分Boss戰甚至需要多次嘗試才能熟悉其行動模式。例如,遊戲進行三至四小時後出現的某個Boss被視為後期內容的“守門員”,其陡然提升的難度可能引發爭議,但通關後將真正領略遊戲魅力。

視覺效果出色,彌補戰鬥節奏變化

雖然面對強敵時可能需要消耗護甲值來抵禦攻擊,影響戰鬥樂趣,但每場Boss戰的視覺效果極為震撼,有效彌補了節奏上的變化。

評測總結:值得動作遊戲愛好者期待

Robert Ramsey表示,目前的體驗已顯示出《失落之魂》的潛力,但最終評價仍需待完整通關後才能確定。整體而言,這是一款值得動作遊戲愛好者關注與期待的作品。

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