《生化危機9》開局回歸恐怖基調 監督:非全程高壓
《生化危机 安魂曲》恐怖體驗升級,遊戲節奏將更豐富
在科隆遊戲展期間,《生化危機 安魂曲(Resident Evil Requiem)》遊戲總監中西晃史接受GamesRadar訪問時表示,本作的開場設計將延續《生化危機8:村莊》的手法,透過限制玩家使用熟悉武器的方式,營造出更強烈的恐怖氛圍。
全新怪物與機制,打造熟悉又新鮮的驚悚體驗
中西晃史強調,開發團隊並非單純複製前作的貝內文托宅橋段,而是加入了多項創新元素,包括全新怪物設計、閃避機制與被追逐的體驗,讓玩家在面對威脅時能感受到既熟悉又新鮮的恐怖。
主角設定影響設計,節奏張弛有度
此種設計方式也呼應了本作主角格蕾絲的背景設定。由於玩家對她較為陌生,更容易代入她突然陷入絕境的無助感。不過中西晃史也指出,遊戲不會全程維持極高強度的恐怖張力,因為這會過於消耗玩家精力。開發團隊將在節奏安排上進行調整,讓緊張與放鬆交織,創造更具層次的遊戲體驗。
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