《龍之信條2》總監:我們不似任天堂 非讓所有人喜愛

遊戲資訊 2025-08-28 3

《龍之信條2》設計引爭議 總監伊津野英昭坦言針對特定玩家群

龍之信條2(Dragons Dogma 2)》於去年推出時整體評價不俗,但並未獲得所有玩家青睞。遊戲中多項設計決策引發爭議,近日總監伊津野英昭在接受VGC訪問時坦言,這一切是刻意為之。

專注核心受眾 不求全民熱愛

伊津野表示:「我在開發這款遊戲時,並未追求像任天堂作品那樣讓所有人都喜歡,而是鎖定特定類型的玩家群。因此,若非目標受眾的玩家不喜歡,這是很正常的結果。」他進一步說明:「但對於真正熱愛這款遊戲的玩家而言,他們非常欣賞其中的細節與用心,這讓我感到非常自豪。」

離開卡普空 追求原創3A夢想

談及在《龍之信條2》發售半年後離開卡普空的原因,伊津野強調,是出於對打造原創3A遊戲的渴望,而非延續《鬼泣》或《龍之信條》系列的開發。目前他已加入騰訊旗下的光子日本工作室,正專注於一款全新動作遊戲的製作。

最後一次機會 迎接全新挑戰

伊津野也坦承,考慮到自身年齡,這是他「最後一次機會」嘗試大型3A作品的開發。他提到:「目前遊戲產業在減少3A作品的發行,而LightSpeed邀請我打造一款全新的AAA級遊戲。我已經不再年輕,與其說是『現在剛好是時機』,不如說這是『我對自己的最後一次挑戰』。」

点赞0
《蜘蛛俠4》動作戲由成家班接手!成龍探班嚇壞導演
« 上一篇 2025-08-28
JamesWragg個人工作室全新回合制RPG《Entropy》公開
下一篇 » 2025-08-28