小島秀夫:AI非人類創意敵人,而是實用工具

遊戲攻略 2025-05-23 1

小島秀夫與法提赫・阿金對談:AI是數位時代的畫筆與膠片

近日,遊戲製作人小島秀夫於戛納影展「科技與敘事邊界」座談會上,與德國導演法提赫・阿金進行了一場深度對話。雙方一致認為,AI不應被視為創意的敵人,而是一種有用的工具,堪稱「數位時代的畫筆與膠片」。

AI在電影與遊戲創作中的價值

儘管目前基於AI生成的電影品質仍有待提升,但隨著技術的進步,兩人相信AI將在未來的創作過程中扮演重要角色。以《死亡搁淺2》的開發為例,小島秀夫透露其團隊已運用AI完成30%的環境概念設計。然而,他強調,「核心敘事與角色靈魂永遠需要人類的溫度」。

全球AI輔助影視項目的快速成長

根據座談會披露的數據顯示,2024年全球使用AI輔助的影視項目同比增長了470%。然而,在本屆戛納影展主競賽單元入圍的作品中,僅有12%採用了AI參與製作。這一現象引發了對AI應用現狀與未來發展的深思。

小島秀夫的「三階段論」

針對AI在創意產業中的發展,小島秀夫提出了「三階段論」:第一階段,AI適合處理重複性工作,例如自動抠除背景;第二階段,AI將發展為創意夥伴,能夠即時渲染分鏡圖;最終階段,AI應成為「激發人類潛能的鏡像」,協助創作者突破自身限制。

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