《33號遠征隊》總監暗示續作 捨棄無聊內容堅守品質底線
《光與影:33號遠征隊》創意總監透露續作與Xbox Game Pass影響
根據Twisted Voxel報導,今年廣受好評的遊戲《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche近日接受訪問時,談及續作計畫、遊戲定價策略以及Xbox Game Pass對遊戲發展的影響。
系列作品持續拓展
Broche表示,《光與影》是一個系列名稱,《33號遠征隊》只是其中的一個故事。雖然目前尚未能透露續作的具體細節,但開發團隊仍在持續探索這個世界觀,未來可能會推出更多精彩的內容。
開發理念:質量優先
在遊戲開發過程中,團隊堅持質量至上的原則。Broche透露,原本設計了更多內容,但由於缺乏趣味性而選擇刪除,這與遊戲時長無關,主要是為了讓玩家的體驗更具意義。
定價策略反映工作室風格
遊戲首發售價為50美元,低於玩家對3A遊戲的預期價格。Broche解釋,這是由於預算限制與工作室風格決定,高定價不符合團隊定位,價格也反映了工作室的價值。
Xbox Game Pass助益曝光與銷量
Xbox Game Pass對遊戲的成功至關重要,它為遊戲帶來了大量曝光機會,讓新IP接觸到更廣泛的玩家群體。Broche強調,這項服務不僅提供了資金支持,更重要的是帶來了初期關注。
許多透過Game Pass試玩的玩家最終選擇購買遊戲,進一步提升了銷量與口碑,也顯示了這項服務對新作品的正面影響。
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