《荒野》幕後揭密!開發團隊運作與玩家需求存鴻溝
NHK特別節目揭開《怪物獵人:荒野》開發幕後
近日,NHK推出了一檔特別節目,邀請《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的製作人藤岡,分享遊戲開發背後的故事。節目中,藤岡反覆強調“希望玩家能領略到生態系統的樂趣所在”,幾乎將全部講述重點放在“生態”方面,而遊戲的核心動作部分卻鮮少被提及。這讓不少觀眾認為,開發團隊更像是在打造一款“生態模擬器”,而非傳統的動作遊戲。
開發團隊內部權力結構浮現
從節目中可以看出,藤岡與德田兩位核心人物牢牢掌控開發方向,年輕開發者的建議難以獲得重視。例如,有開發者建議加入水下戰鬥教學,卻被藤岡以“會讓怪物顯得弱小”為由否決。面對年輕開發者指出降低教程難度會破壞戰鬥節奏時,藤岡仍堅持己見。這種做法讓不少人認為團隊已陷入“宗教式的狂熱”,遠離理性開發。
過度追求生態建模,忽視遊戲性
開發團隊似乎過度沉迷於自我滿足,例如為了一塊奶酪的建模耗時三年,預告片中出現的骨架生物至今仍未實裝。與此同時,公司安排團隊出國觀察生態,被外界嘲諷為“公費旅遊”。然而,如此大費周章,遊戲性卻未有實質提升,甚至被玩家批評為“可能超越《最終幻想15》的垃圾之作”。
開發理念偏離玩家期待
藤岡在談到“命をいただく(承蒙生命)”時,表現出極度堅信的神情,讓不少觀眾感到不安,仿佛開發過程更像是一場宗教儀式。雖然“共存”“感謝生命”等理念具有積極意義,但當開發者將其作為唯一追求時,玩家期待的動作與共鬥體驗就被忽略。
對比其他團隊,反思過往評價
節目還將《崛起》與《曙光》團隊與《荒野》團隊進行對比。《崛起》與《曙光》團隊在預算有限的情況下仍努力保障遊戲趣味性,許多觀眾開始反思自己過去對這些作品的批評或許過於嚴苛,也更理解了開發團隊的用心。
節目帶來震撼與不安
這檔NHK節目不僅揭示了開發團隊的真實運作模式,也讓玩家清楚認識到,《荒野》項目與玩家需求之間存在著巨大鴻溝。藤岡的執念與團隊的封閉,是否會導致《怪物獵人》系列的重大轉折,仍需進一步觀察。