《魔獸世界》住房系統來襲 雙模式能否成玩家新寵?

遊戲資訊 2025-08-25 2

《至暗之夜》揭幕《魔獸世界》住房系統 暴雪:打造深度與易用性兼備的全新體驗

在即將推出的《魔獸世界(World of Warcraft)》新資料片《至暗之夜》中,玩家期盼已久的住房系統終於正式登場。這項功能的推出,不僅是遊戲發展的重要里程碑,也對暴雪開發團隊提出了極大的挑戰。

在2025年科隆遊戲展上,《魔獸世界》設計主管托比·拉加尼接受訪問時透露,住房系統的設計與搭建過程中,有「多個方面需要格外謹慎斟酌」,包括性能優化與玩家操作體驗。

性能與設計的雙重挑戰

「首先就是性能問題。《魔獸世界》運行在各種不同配置的設備上,我們必須保證每一位玩家都能擁有流暢且滿意的遊戲體驗。」拉加尼指出,社區鄰里與房屋的構建與以往設計的遊戲區域有著極大差異,這對開發團隊來說是一項全新的技術挑戰。

此外,住房系統還需兼顧玩家的易用性與深度。拉加尼提到,有些新手玩家可能只希望輕鬆上手,例如「隨便拖放幾件家具」就能享受樂趣,但系統也必須能提供足夠的深度,以滿足追求創意與自由度的進階玩家。

基礎模式與進階模式雙軌並行

為此,暴雪為住房系統設計了兩種模式:基礎模式與進階模式。基礎模式類似《動物森友會》等生活模擬遊戲的室內設計功能,設有網格系統與規則限制,以避免物件碰撞與錯位。而進階模式則移除了多項限制,提供更自由的空間與大量客製化選項。

暴雪已針對這兩種模式的運作方式進行完整說明,確保玩家能根據自身需求選擇最適合的玩法。

住房系統成遊戲核心組成部分

雖然住房系統在同期競品遊戲中已存在數十年,但自2004年《魔獸世界》上市以來,始終未曾導入此功能。因此,玩家對這項新功能的期待值極高,也讓開發團隊承受不小壓力。

「我們只有一次機會給玩家留下良好的第一印象。」拉加尼強調,正因如此,暴雪投入大量資源與時間打造住房系統,並承諾將持續在每個大型更新與未來資料片中進行優化與擴展。

「我們在這個功能上的投入規模……住房系統將隨著《至暗之夜》資料片一同上線,並將成為遊戲的核心組成部分。」

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