《巫師 4》開發團隊透露:規模與前作相當,但更重視品質
CD Projekt RED 在正式公布《巫師 4》後,雖然遊戲剛剛進入全面開發階段,但開發團隊已經通過媒體采訪提前透露了不少細節,讓粉絲們充滿期待。其中最受關注的莫過於遊戲地圖的大小和整體規模。
地圖規模與《巫師 3》相仿,但強調「品質優於數量」
根據遊戲總監 Sebastian Kalemba 的說法,《巫師 4》的地圖大小和任務數量將與《巫師 3:狂獵》相近,但這次開發團隊更注重“品質優於數量”。Kalemba 強調,他們希望玩家能夠沉浸在遊戲的世界中,享受每一個細節,而不是僅僅被龐大的地圖或眾多的任務所吸引。
從《巫師 3》DLC 經驗中學到的教訓
在 YouTube 頻道 Skill Up 的采訪中,Kalemba 回顧了《巫師 3》DLC 的制作經驗。當初團隊預計“石之心”需要 5 至 10 小時完成,“血與酒”則需要 10 至 15 小時,但最終這兩個 DLC 的實際遊玩時間達到了驚人的 30 小時。經過多年的積累,CD Projekt RED 在內容規劃上變得更加成熟,不再單純追求規模,而是更加注重遊戲體驗的質量。
《巫師 4》的核心目標:提供引人入勝的遊戲體驗
Kalemba 表示,《巫師 4》的核心目標是為玩家提供一個深深吸引他們的遊戲世界。雖然無法確切保證遊戲的規模是否會達到《巫師 3》的 90% 或其他具體數字,但可以肯定的是,《巫師 4》仍然會是一款非常龐大的遊戲。團隊將把重點放在提升遊戲的品質上,確保每個角落都值得探索,每個任務都充滿意義。
《巫師 3》的參考數據
根據第三方網站 HowLongToBeat 的統計數據,《巫師 3》的主線劇情平均需要 51 小時才能完成;如果加上支線任務,遊戲時長將延長至 103 小時。對於追求 100% 完美通關的玩家來說,可能需要花費高達 174 小時。這表明,《巫師 4》的品質和規模依然值得玩家期待。
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